8볼 포켓볼 게임 가이드: 규칙, 파울, 큐볼 컨트롤
랙 배치부터 마지막 8볼까지, 8볼 포켓볼에서 이기는 데 필요한 모든 것을 정리했습니다. 아래 규칙은 이 온라인 포켓볼 게임 엔진이 실제로 적용하는 규칙 그대로이므로, 여기서 익히고 위 테이블에서 바로 확인해 보세요.
온라인 포켓볼 플레이 방법
휴대폰에서도 실수로 샷이 나가는 일 없이 정밀하게 조준할 수 있도록 조작 방식을 설계했습니다.
조준
테이블 드래그 · ← →
천 위 아무 곳이나 드래그하면 큐가 큐볼 주위를 돕니다. 가이드라인에는 고스트볼, 목적구의 진행 경로, 큐볼이 꺾여 나가는 방향이 표시됩니다.
미세 조정
조준 휠 · Shift + ← →
미세 조준 휠을 굴려 0.1° 단위로 조정하세요. 얇은 컷 샷이나 먼 거리의 일직선 샷에 꼭 필요합니다.
파워
큐 슬라이더 당기기 · Space
큐 슬라이더를 뒤로 당겨 파워를 모으고, 손을 떼면 샷이 나갑니다. 0까지 되돌리면 취소됩니다. 키보드에서는 Space를 누르고 있다가 떼세요.
당점
당점 조절기
미니 큐볼의 빨간 점을 움직이세요. 중앙보다 위는 밀어치기, 아래는 끌어치기, 왼쪽이나 오른쪽은 좌우 회전(잉글리시)입니다.
프리볼
큐볼 드래그
상대가 파울하면 큐볼을 놓을 수 있는 곳 어디든 드래그해 배치하세요. 브레이크 샷에서는 헤드 스트링 뒤에 두어야 합니다.
8볼 포켓볼 공식 규칙 완벽 정리
8볼은 큐볼 1개와 번호가 적힌 목적구 15개로 진행합니다. 단색 공 7개(1–7), 줄무늬 공 7개(9–15), 그리고 검은색 8볼입니다. 각 플레이어는 한 그룹을 맡아 자기 공 7개를 모두 넣은 뒤에야 8볼을 정상적으로 넣을 수 있습니다.
랙 배치랙 순서
15개의 공을 삼각형 틀에 빈틈없이 모으고, 맨 앞 꼭짓점 공을 풋 스폿에 둡니다. 8볼은 셋째 줄 가운데에 놓고, 뒤쪽 두 모서리에는 단색 공 하나와 줄무늬 공 하나를 둡니다. 나머지 공은 무작위로 배치합니다.
브레이크 샷키친
브레이크하는 플레이어는 헤드 스트링 뒤, 즉 테이블 앞쪽 4분의 1 구역인 ‘키친’ 안 어디에든 큐볼을 놓고 랙을 향해 강하게 칩니다. 공을 고르게 흩어 놓기 위해 대부분 최대 파워에 가깝게 브레이크합니다.
브레이크한 플레이어가 파울 없이 목적구를 하나라도 넣으면 계속 칩니다. 스크래치를 내거나 랙을 맞히지 못하면 파울이 되어 상대가 프리볼을 얻습니다. 이 게임에서는 브레이크 샷에 8볼을 넣으면 패배합니다(일부 리그에서는 8볼을 제자리에 다시 올려놓습니다).
오픈 테이블과 그룹 결정오픈 테이블
브레이크 샷 후에는 공이 들어갔더라도 테이블이 오픈 상태로 유지됩니다. 오픈 테이블에서는 단색이든 줄무늬든 어느 공을 먼저 맞혀도 되지만, 8볼을 먼저 맞히면 안 됩니다.
브레이크 이후 단색이나 줄무늬 공을 처음으로 정상적으로 넣은 플레이어가 그 그룹을 가져갑니다. 예를 들어 3번 공을 넣으면 단색(1–7)이 내 그룹이 되고, 상대는 줄무늬(9–15)를 맡습니다. 한 샷에 두 그룹의 공이 함께 들어가면 먼저 들어간 공을 기준으로 정합니다.
연속 턴 이어가기연속 턴
매 샷마다 자기 그룹의 공을 하나 이상 정상적으로 넣는 한 계속 칠 수 있습니다. 상대의 공만 넣으면 파울은 아니지만 차례가 넘어가고, 들어간 공은 다시 나오지 않습니다. 상대에게 선물을 준 셈이죠.
8볼 넣기승리
자기 그룹의 공 7개를 모두 넣으면 8볼이 유일한 목적구가 됩니다. 8볼을 먼저 맞히고 파울 없이 아무 포켓에나 넣으면 승리합니다. 이 온라인 버전은 포켓을 지정하지 않는 규칙을 사용하므로, 어느 포켓에 넣을지 미리 콜할 필요가 없습니다.
파울 기준과 프리볼 규칙
파울을 하면 즉시 차례가 끝나고 상대에게 프리볼이 주어집니다. 이 게임에서 판정하는 파울은 다음 네 가지입니다.
1 스크래치
큐볼이 포켓에 빠지는 경우입니다. 포켓 근처에서 밀어치기를 할 때, 그리고 큐볼이 접선 방향으로 굴러 코너 포켓에 들어가는 경우를 조심하세요.
2 공을 맞히지 못함
큐볼이 어떤 목적구에도 닿지 않는 경우입니다. 주로 공이 가로막혀 쿠션을 이용해 돌려 치는 킥 샷에서 일어납니다.
3 잘못된 공을 먼저 맞힘
큐볼이 처음 맞히는 공은 반드시 자기 그룹의 공이어야 하며, 그룹을 다 넣은 뒤에는 8볼이어야 합니다. 상대의 공이나 아직 칠 수 없는 8볼을 먼저 맞히면, 그 뒤에 자기 공이 들어가더라도 파울입니다. 가이드라인은 이런 공을 빨간색 “파울 대상” 경고로 표시합니다.
4 접촉 후 노 쿠션
큐볼이 정상적인 목적구를 맞힌 뒤에는 공이 하나라도 포켓에 들어가거나, 큐볼을 포함한 공 하나 이상이 쿠션에 닿아야 합니다. 공에 살짝 다가가 멈추기만 하면 파울입니다.
프리볼 (볼 인 핸드)
파울이 나오면 다음 플레이어는 큐볼을 집어 다른 공과 겹치지 않는 테이블 위 어디에나 놓고, 어느 방향으로든 칠 수 있습니다. 쉬운 일직선 샷을 만들거나 뭉친 공을 풀 기회로 활용하세요. 온라인 대전에서 30초 샷 시간을 넘겨도 파울로 처리됩니다.
즉시 패배하는 8볼 함정
다음 세 가지 경우에는 그 자리에서 게임이 끝납니다.
- 자기 그룹의 공 7개를 모두 넣기 전에 8볼을 넣는 경우. 마지막 남은 자기 공과 8볼을 한 샷에 함께 넣는 경우도 포함됩니다.
- 8볼을 넣으면서 같은 샷에 파울을 하는 경우. 8볼을 세게 치다가 큐볼까지 빠지는 스크래치가 가장 흔합니다.
- 브레이크 샷에서 8볼을 넣는 경우.
8볼을 칠 때는 스턴(스톱) 샷이나 약한 끌어치기로 큐볼이 포켓 앞에서 멈추게 하세요. 포켓 쪽으로 밀어치는 것은 절대 금물입니다.
고스트볼 두께 조준법 및 당점·밀어치기·끌어치기 기술
공을 넣는 것은 기하학이고, 다음 샷을 위한 포지션은 회전이 결정합니다. 두 가지가 게임에서 어떻게 작동하는지 알아보세요.
고스트볼 조준법조준
목적구에서 포켓의 정반대 쪽에 ‘유령’ 큐볼이 맞닿아 있다고 상상해 보세요. 포켓에서 목적구 중심을 지나는 직선은 그 고스트볼의 중심도 지납니다. 큐볼을 고스트볼 중심을 향해 보내면 목적구가 포켓으로 들어갑니다.
가이드라인이 고스트볼과 목적구의 경로, 큐볼이 꺾여 나가는 방향까지 그려 줍니다. 실제 당구장에는 가이드라인이 없으니, 확인하기 전에 먼저 머릿속으로 고스트볼을 그려 보는 연습을 하세요.
컷 각도와 두께두께
목적구를 얇게 맞힐수록 컷 각도는 커지고 목적구에 전달되는 속도는 줄어듭니다. 정면으로 꽉 차게(풀 볼) 맞히면 목적구가 거의 모든 속도를 받아 곧게 나아가고, ½ 두께로 맞히면 30° 각도로 빠지며 속도의 약 87%만 전달됩니다.
90도 법칙과 스턴 샷스턴
충돌 순간 큐볼이 회전 없이 미끄러지고 있으면, 큐볼은 목적구 진행 방향과 90°를 이루는 접선 방향으로 빠져나갑니다. 일직선 샷에서는 그 자리에 딱 멈추는데, 이것이 스톱 샷입니다. 큐볼이 목적구에 닿을 때까지 미끄러지도록 중앙보다 살짝 아래를 치세요.
밀어치기 (상단 당점)밀어치기
중앙보다 위를 치면 큐볼이 앞으로 구릅니다. 충돌 후 큐볼은 접선 방향에서 앞쪽으로 휘어 목적구를 따라갑니다. 밀어치기로 테이블 먼 쪽까지 포지션을 잡되, 목적구를 따라 포켓까지 들어가지 않도록 주의하세요.
끌어치기 (하단 당점)끌어치기
중앙보다 아래를 치면 큐볼에 백스핀이 걸립니다. 이 회전이 충돌 순간까지 남아 있으면 큐볼이 내 쪽으로 되돌아옵니다. 목적구가 멀수록 천의 마찰로 백스핀이 도중에 줄어들기 때문에 더 강한 파워가 필요합니다.
좌우 당점 (잉글리시)좌우 회전
중앙의 왼쪽이나 오른쪽을 치면 큐볼이 수직축을 중심으로 회전합니다. 넓은 공간에서는 효과가 작지만, 큐볼이 쿠션에 닿으면 오른쪽 회전은 오른쪽으로, 왼쪽 회전은 왼쪽으로 튕겨 나가게 합니다. 순방향 회전(러닝 잉글리시)은 반사각을 넓히고 속도를 유지하며, 역방향 회전(리버스 잉글리시)은 반사각을 좁힙니다.
기본은 중앙 당점으로 치고, 특정 포지션이 필요할 때만 회전을 더하세요. 당점이 중앙에서 벗어날수록 샷의 오차 허용 범위가 줄어듭니다.
컷 각도와 두께의 관계
| 두께 | 컷 각도 | 전달 속도 |
|---|---|---|
| 풀 볼 (정면) | 0.0° | 100% |
| ¾ 두께 | 14.5° | 97% |
| ½ 두께 | 30.0° | 87% |
| ¼ 두께 | 48.6° | 66% |
| ⅛ 두께 (얇은 컷) | 61.0° | 48% |
게임에서 직접 측정한 큐볼 반응
| 당점 | 충돌 후 큐볼 | 목적구 |
|---|---|---|
| 끌어치기 (하단) | −4.8 ⌀ | ✓ |
| 중앙 약간 아래 (스턴) | +0.0 ⌀ | ✓ |
| 중앙 당점 | +1.9 ⌀ | ✓ |
| 밀어치기 (상단) | +10.8 ⌀ | ✓ |
수치는 위 테이블을 움직이는 물리 엔진을 빌드 시점에 그대로 실행해 산출한 값입니다.
게임 모드
온라인 빠른 매칭
대기열에 들어가면 다른 플레이어와 매칭됩니다. 모든 샷은 게임 서버가 검증하므로 두 플레이어가 항상 같은 테이블을 봅니다. 기다리기 지루하다면 “AI와 바로 시작하기”를 눌러 곧바로 컴퓨터와 게임을 시작하세요.
AI 포켓볼 대전
세 단계의 AI가 실제 고스트볼 기하학으로 샷을 고릅니다. 모든 공을 6개 포켓 각각과 비교하고, 가로막힌 경로는 제외하며, 치기 전에 샷을 시뮬레이션합니다. 프로 허슬러는 다음 샷을 위한 포지션까지 계산합니다.
2인용 웹 당구 (한 기기)
휴대폰, 태블릿, 컴퓨터 한 대로 즐기는 클래식 2인용 포켓볼입니다. 차례가 끝날 때마다 기기를 넘겨주세요.
친구와 대전
비공개 테이블을 만들고 링크를 보내세요. 친구는 어떤 기기에서든 바로 참가할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
온라인 8볼 포켓볼은 무료인가요?
네. 완전히 무료인 당구 게임으로, PC와 모바일 브라우저에서 바로 실행됩니다. 다운로드나 회원가입이 전혀 필요 없습니다.
컴퓨터(AI)와 포켓볼을 칠 수 있나요?
네. “AI와 대전”을 선택하고 쉬움, 보통, 프로 허슬러 중에서 난이도를 고르세요. 온라인 상대를 기다리는 중에 “AI와 바로 시작하기”를 눌러도 AI 포켓볼 대전을 바로 시작할 수 있습니다.
큐볼에 회전(당점)은 어떻게 주나요?
테이블 옆의 당점 조절기를 사용하세요. 빨간 점을 위로 올리면 밀어치기, 아래로 내리면 끌어치기, 좌우로 옮기면 좌우 회전이 걸려 큐볼이 쿠션에서 튕겨 나오는 각도가 달라집니다.
8볼을 일찍 넣으면 어떻게 되나요?
게임에서 집니다. 8볼은 자기 그룹(단색 또는 줄무늬) 공 7개를 모두 넣은 뒤에만 넣을 수 있습니다. 브레이크 샷에서 넣거나, 파울이 나온 샷에서 넣어도 패배입니다.
프리볼이 무엇인가요?
파울이 나오면 상대는 샷을 하기 전에 큐볼을 다른 공과 겹치지 않는 테이블 위 어디에나 놓을 수 있습니다. 단, 브레이크 샷에서는 큐볼을 헤드 스트링 뒤에 놓아야 합니다.
내 공을 맞혔는데 왜 파울인가요?
공을 맞힌 뒤에는 공이 포켓에 들어가거나, 적어도 공 하나가 쿠션에 닿아야 합니다. 내 공을 살짝 건드리기만 하고 아무 공도 쿠션에 닿지 않으면 ‘노 쿠션’ 파울입니다.
단색과 줄무늬 중 어느 그룹이 내 것인가요?
브레이크 샷 후에는 테이블이 오픈 상태입니다. 단색(1–7)이나 줄무늬(9–15) 공을 처음으로 정상적으로 넣은 플레이어가 그 그룹을 가져가고, 상대는 나머지 그룹을 맡습니다.
고스트볼 가이드라인은 어떻게 작동하나요?
큐볼이 처음 닿을 공이나 쿠션까지 경로를 추적해 접촉 지점에 반투명한 고스트볼을 그리고, 목적구의 경로와 큐볼이 꺾여 나가는 방향도 함께 보여 줍니다. 먼저 맞히면 안 되는 공을 조준하면 빨간 경고가 표시됩니다.
한 기기로 두 명이 함께 할 수 있나요?
네. “2인용 (한 기기)”을 선택하면 번갈아 치는 2인용 웹 당구를 즐길 수 있습니다. 서로 다른 기기에서 하려면 “친구와 대전”으로 테이블 링크를 공유하세요.
온라인 대전은 공정한가요?
모든 샷은 조준, 파워, 당점 정보만 담은 하나의 패킷으로 전송됩니다. 게임 서버가 물리 연산을 직접 다시 실행해 확정된 결과를 두 플레이어에게 보내므로, 누구도 결과를 조작할 수 없습니다.