Guía de billar bola 8: reglas, faltas y control de la bola blanca
Todo lo que necesitas para ganar al bola 8, ya sea contra la IA o en este juego de pool multijugador: desde el triángulo inicial hasta la bola negra final. Las reglas de abajo son exactamente las que aplica el motor del juego, así que puedes aprenderlas aquí y verlas en acción en la mesa de arriba.
Cómo jugar online
Los controles están pensados para que apuntes con precisión en el teléfono sin disparar nunca por accidente.
Apuntar
Arrastra sobre la mesa · ← →
Arrastra en cualquier parte del paño para girar el taco alrededor de la bola blanca. La línea guía muestra la bola fantasma, la trayectoria de la bola objetivo y hacia dónde se desvía la bola blanca.
Ajuste fino
Rueda de ajuste · Shift + ← →
Gira la rueda de ajuste fino en pasos de 0.1°: es imprescindible para los cortes finos y los tiros rectos largos.
Potencia
Desliza el taco · Espacio
Tira del deslizador del taco hacia atrás para cargar potencia y suéltalo para golpear. Devuélvelo a cero para cancelar. Con teclado, mantén Espacio y suéltalo.
Efecto
Selector de efecto
Mueve el punto rojo sobre la mini bola blanca: por encima del centro para efecto alto, por debajo para efecto bajo y a izquierda o derecha para efecto lateral.
Bola en mano
Arrastra la bola blanca
Tras una falta de tu rival, arrastra la bola blanca a cualquier lugar donde quepa. En el saque debe quedarse detrás de la línea de cabecera.
Reglas oficiales completas del billar bola 8
El bola 8 se juega con una bola blanca y quince bolas numeradas: siete lisas (1–7), siete rayadas (9–15) y la bola 8 negra. Cada jugador tiene un grupo y debe meter sus siete bolas antes de poder meter la bola 8 de forma legal.
El triánguloColocación
Las quince bolas se colocan bien juntas en un triángulo, con la bola del vértice sobre el punto de pie. La bola 8 va en el centro de la tercera fila, y las dos esquinas traseras llevan una lisa y una rayada. El resto de las bolas se colocan al azar.
El saqueCocina
Quien saca coloca la bola blanca en cualquier punto detrás de la línea de cabecera –la «cocina», el primer cuarto de la mesa– y la lanza contra el triángulo. La mayoría de los jugadores saca con toda o casi toda la potencia para abrir bien las bolas.
Si quien saca mete cualquier bola sin cometer falta, sigue tirando. Meter la bola blanca (scratch) o no tocar el triángulo es falta y da bola en mano al rival. En esta versión, meter la bola 8 en el saque hace perder la partida (algunas ligas la vuelven a colocar en su punto).
Mesa abierta y elección de grupoMesa abierta
La mesa sigue abierta después del saque, aunque se hayan metido bolas en él. Con la mesa abierta puedes tocar primero cualquier lisa o rayada, pero nunca la bola 8.
El primer jugador que mete de forma legal una lisa o una rayada después del saque se queda con ese grupo: si metes la 3, te quedas con las lisas (1–7) y tu rival con las rayadas (9–15). Si en el mismo tiro entran bolas de ambos grupos, decide la primera que cae.
Seguir con tu turnoTacada
Tu turno continúa mientras metas de forma legal al menos una bola de tu grupo en cada tiro. Si solo metes bolas de tu rival, tu turno termina (sin falta) y esas bolas se quedan dentro: un regalo para tu rival.
Meter la bola 8Victoria
Cuando hayan entrado las siete bolas de tu grupo, la bola 8 pasa a ser tu único objetivo válido. Tócala primero y métela en cualquier tronera sin cometer falta para ganar la partida. Esta versión online admite cualquier tronera, así que no necesitas cantarla.
Guía de faltas y bola en mano
Una falta termina tu turno de inmediato y da bola en mano a tu rival. El juego señala cuatro tipos de falta:
1 Scratch
La bola blanca cae en una tronera. Cuidado con los tiros con efecto alto cerca de las troneras y con la blanca rodando por la línea tangente hacia una esquina.
2 Ninguna bola tocada
La bola blanca no toca ninguna bola. Suele ocurrir en los tiros por banda cuando tienes el paso bloqueado.
3 Bola equivocada primero
La primera bola que toque la blanca debe ser de tu grupo, o la bola 8 cuando ya hayas terminado tu grupo. Tocar primero una bola del rival –o la 8 antes de tiempo– es falta, aunque después entre una bola tuya. La línea guía marca esos objetivos con el aviso rojo «BOLA NO VÁLIDA».
4 Sin banda tras el contacto
Después de que la blanca toque una bola válida, debe entrar alguna bola o al menos una bola (incluida la blanca) debe tocar una banda. Arrimar la blanca suavemente a una bola y dejarla ahí es falta.
Bola en mano
Después de cualquier falta, el jugador entrante puede tomar la bola blanca y colocarla en cualquier punto de la mesa donde no se superponga con otra bola, y luego tirar en cualquier dirección. Aprovéchala para dejarte un tiro recto fácil o para separar un grupo de bolas. Agotar el reloj de tiro de 30 segundos en las partidas online también cuenta como falta.
Las trampas de la bola 8 que hacen perder al instante
Tres situaciones terminan la partida en el acto:
- Meter la bola 8 antes de que hayan entrado las siete bolas de tu grupo, incluido el tiro en el que metes tu última bola junto con la 8.
- Meter la bola 8 y cometer una falta en el mismo tiro; lo más habitual es meter la blanca tras un golpe fuerte a la negra.
- Meter la bola 8 en el saque.
Con la 8, usa un golpe seco o un poco de efecto bajo para que la blanca se detenga antes de la tronera; nunca la sigas hacia ella.
Puntería con bola fantasma y efectos en la bola blanca
Meter bolas es geometría. Colocarte para el siguiente tiro es cuestión de efecto. Así funcionan ambas cosas en el juego.
El método de la bola fantasmaPuntería
Imagina una bola blanca «fantasma» tocando la bola objetivo justo en el lado opuesto a la tronera. Una línea que va desde la tronera y pasa por el centro de la bola objetivo atraviesa también el centro de la bola fantasma. Apunta la blanca al centro de esa bola fantasma y la bola objetivo irá hacia la tronera.
La línea guía te dibuja la bola fantasma, junto con la trayectoria de la bola objetivo y el desvío de la blanca. En una sala de billar real no hay línea guía, así que practica imaginando la bola fantasma antes de comprobarla.
Ángulo de corte y grosorGrosor
Cuanto más fino golpeas la bola objetivo, mayor es el ángulo de corte y menos velocidad recibe. Un golpe a bola llena la envía recta con casi toda la velocidad; un golpe a media bola la corta 30° y solo le transmite alrededor del 87%.
La regla de los 90° y el golpe secoGolpe seco
Cuando la blanca llega deslizándose sin efecto en el momento del impacto, sale de la bola objetivo por la línea tangente, a 90° de la trayectoria de la bola objetivo. En un tiro recto simplemente se queda clavada: es el golpe seco. Golpea un poco por debajo del centro para que la bola siga deslizándose al llegar.
Efecto alto: seguimientoEfecto alto
Golpear por encima del centro hace que la blanca ruede hacia adelante. Tras el contacto se curva hacia adelante desde la línea tangente y sigue a la bola objetivo. Usa el seguimiento para avanzar por la mesa, y cuidado con seguir a la bola objetivo hasta la tronera.
Efecto bajo: retrocesoEfecto bajo
Golpear por debajo del centro le da efecto de retroceso a la blanca. Si ese efecto se mantiene hasta el impacto, la blanca vuelve hacia ti. Cuanto más lejos esté la bola objetivo, más potencia necesitas, porque el rozamiento del paño va gastando el efecto por el camino.
Efecto lateral: inglésEfecto lateral
Golpear a la izquierda o a la derecha del centro hace girar la blanca sobre su eje vertical. Con la mesa despejada apenas se nota, pero cuando la blanca toca una banda, el efecto derecho la desvía hacia la derecha y el efecto izquierdo hacia la izquierda. El efecto a favor abre el ángulo de rebote y conserva la velocidad; el efecto en contra lo cierra.
Empieza golpeando al centro y añade efecto solo cuando necesites una posición concreta. Cuanto más te alejas del centro, menos perdona el tiro.
Ángulo de corte frente a grosor de contacto
| Golpe | Ángulo de corte | Velocidad transmitida |
|---|---|---|
| Bola llena | 0.0° | 100% |
| ¾ de bola | 14.5° | 97% |
| ½ bola | 30.0° | 87% |
| ¼ de bola | 48.6° | 66% |
| ⅛ de bola (corte fino) | 61.0° | 48% |
Medido en el juego: reacción de la bola blanca
| Punto de golpeo | Bola blanca tras el contacto | Bola objetivo |
|---|---|---|
| Efecto bajo (retroceso) | −4.8 ⌀ | ✓ |
| Centro bajo (golpe seco) | +0.0 ⌀ | ✓ |
| Golpe al centro | +1.9 ⌀ | ✓ |
| Efecto alto (seguimiento) | +10.8 ⌀ | ✓ |
Las cifras se generan al compilar el sitio ejecutando exactamente el mismo motor de física que mueve la mesa de arriba.
Modos de juego
Partida rápida online
Entra en la cola y te emparejamos con otro jugador. El servidor del juego verifica cada tiro, así que los dos jugadores ven siempre la misma mesa. ¿Te cansas de esperar? «Empezar ya contra la IA» te lleva directamente a una partida contra la máquina.
Jugar contra la IA
Los tres niveles de IA usan geometría real de bola fantasma: comprueban cada bola contra las seis troneras, descartan los caminos bloqueados y simulan el tiro antes de jugarlo. Tiburón Pro, además, prepara la posición para su siguiente tiro.
2 jugadores en un dispositivo
El billar clásico para 2 jugadores en un solo teléfono, tableta o PC: pasa el dispositivo después de cada turno.
Jugar con un amigo
Crea una mesa privada y envía el enlace. Tu amigo se une al instante desde cualquier dispositivo.
Preguntas frecuentes
¿Es gratis Billar Bola 8 Online?
Sí. El juego es totalmente gratis y funciona en el navegador, tanto en PC como en dispositivos móviles. No tienes que descargar nada ni crear una cuenta.
¿Puedo jugar al billar contra la máquina?
Sí. Elige Jugar contra la IA y escoge Fácil, Media o Tiburón Pro. También puedes elegir «Empezar ya contra la IA» mientras esperas a un rival online.
¿Cómo le doy efecto a la bola blanca?
Usa el selector de efecto junto a la mesa. Mueve el punto rojo hacia arriba para efecto alto (seguimiento), hacia abajo para efecto bajo (retroceso), o a izquierda y derecha para efecto lateral, que cambia cómo sale la blanca de una banda.
¿Qué pasa si meto la bola 8 antes de tiempo?
Pierdes la partida. La bola 8 solo se puede meter cuando ya hayan entrado tus siete lisas o rayadas. Meterla en el saque, o en un tiro en el que cometes falta, también hace perder.
¿Qué es la bola en mano?
Después de una falta, el rival puede colocar la bola blanca en cualquier punto de la mesa donde no se superponga con otra bola antes de tirar. En el saque, la blanca debe colocarse detrás de la línea de cabecera.
¿Por qué mi tiro fue falta si toqué una bola de mi grupo?
Tras el contacto, debe entrar alguna bola o al menos una bola debe tocar una banda. Un tiro suave que solo roza tu bola sin llegar a ninguna banda es una falta de «sin banda».
¿Qué grupo me toca, lisas o rayadas?
La mesa queda abierta después del saque. El primer jugador que mete de forma legal una lisa (1–7) o una rayada (9–15) se queda con ese grupo, y el rival con el otro.
¿Cómo funciona la línea guía de bola fantasma?
Sigue la trayectoria de la bola blanca hasta la primera bola o banda que tocaría y dibuja una bola fantasma translúcida en el punto de contacto, además de la trayectoria de la bola objetivo y el desvío de la blanca. Si apuntas a una bola que no puedes tocar primero, aparece un aviso rojo.
¿Pueden jugar dos personas en el mismo dispositivo?
Sí. Elige 2 jugadores (un dispositivo) para el clásico juego por turnos en la misma pantalla. Para jugar desde dispositivos distintos, usa Jugar con un amigo y comparte el enlace de la mesa.
¿Es justo el juego de pool multijugador online?
Cada tiro es un único paquete con la dirección, la potencia y el efecto. El servidor del juego vuelve a calcular la física por su cuenta y envía el resultado oficial a ambos jugadores, así que nadie puede falsear un resultado.