8ボール攻略ガイド:ルール・ファウル・手球コントロール
ラックの組み方から最後の8ボールまで、8ボールで勝つために必要なことをすべてまとめました。以下のルールはゲームエンジンが実際に適用しているものとまったく同じなので、ここで覚えて、上の台ですぐに試せます。無料のビリヤードゲームで、AI対戦でもオンライン対戦でも腕を磨きましょう。
オンラインでの遊び方
スマホでも誤ってショットしてしまうことなく、正確に狙えるように設計された操作方法です。
狙う
台の上をドラッグ · ← →
ラシャ上のどこでもドラッグすると、手球を中心にキューが回ります。ガイドラインには、ゴーストボール、的球の進路、当たった後の手球の進む方向が表示されます。
微調整
照準ホイール · Shift + ← →
微調整ホイールを回すと、0.1°刻みで狙いを調整できます。薄いカットや距離のある真っすぐの球には欠かせません。
パワー
キュースライダーを引く · Space
キュースライダーを引いてパワーをため、離すとショットします。ゼロまで戻せばキャンセルできます。キーボードではSpaceを押し続けて離します。
撞点
撞点ウィジェット
ミニ手球の赤い点を動かします。中心より上で押し球、下で引き球、左右でひねりがかかります。
フリーボール
手球をドラッグ
相手がファウルしたら、手球を置ける場所ならどこへでもドラッグできます。ブレイクでは、ヘッドストリングの手前(キッチン)に置く必要があります。
8ボール公式ルール完全解説
8ボールは、手球1個と番号付きの的球15個で行います。内訳はソリッド7個(1–7)、ストライプ7個(9–15)、そして黒の8ボールです。各プレイヤーはどちらかのグループを受け持ち、自分の7個をすべて落としてから8ボールを正しくポケットしなければなりません。
ラックの組み方ラック順
15個の球を三角形にすき間なく並べ、先頭の球をフットスポットに置きます。8ボールは3列目の中央、後列の両角にはソリッドとストライプを1個ずつ置きます。それ以外の球の配置はランダムです。
ブレイクショットキッチン
ブレイクする人は、ヘッドストリングの手前(台の手前4分の1にあたる「キッチン」)の好きな位置に手球を置き、ラックに向かって撞きます。球をよく散らすため、ほとんどのプレイヤーはフルパワーかそれに近い強さでブレイクします。
ブレイクでファウルせずに的球をポケットすれば、続けて撞けます。スクラッチやラックに当たらなかった場合はファウルとなり、相手にフリーボールが与えられます。このゲームでは、ブレイクで8ボールを落とすと負けになります(リーグによっては8ボールをスポットに戻すルールもあります)。
オープンテーブルとグループの決定オープンテーブル
ブレイクで球が入っていても、ブレイク後のテーブルはオープンのままです。オープンテーブルでは、ソリッドとストライプのどちらに先に当ててもかまいませんが、8ボールに先に当てることはできません。
ブレイク後、最初にソリッドかストライプを正しくポケットしたプレイヤーがそのグループに決まります。たとえば3番を入れればソリッド(1–7)が自分のグループになり、相手はストライプ(9–15)になります。同じショットで両方のグループの球が入った場合は、先に落ちた球で決まります。
撞き番を続ける連続ショット
毎ショット、自分のグループの球を1個以上正しくポケットしている限り、撞き番が続きます。相手の球だけを入れた場合はファウルにはなりませんが撞き番は終わり、入った球はそのまま戻されません。相手へのプレゼントになってしまいます。
8ボールをポケットする勝利
自分のグループの7個をすべて落とすと、8ボールが唯一の的球になります。8ボールに最初に当て、ファウルせずにいずれかのポケットへ入れれば勝ちです。このオンライン版はどのポケットに入れてもよいルールなので、ポケットのコール(宣言)は不要です。
ファウルとフリーボールのルール
ファウルをするとその場で撞き番が終わり、相手にフリーボールが与えられます。このゲームでは次の4種類のファウルを判定します。
1 スクラッチ
手球がポケットに落ちることです。ポケット近くでの押し球や、手球が接線方向に転がってコーナーポケットに入るケースに注意しましょう。
2 的球に当たらない
手球がどの的球にも触れないことです。狙う球が他の球に隠されていて、クッションを使って当てにいくときによく起こります。
3 最初に違う球に当てる
手球が最初に当たる球は、自分のグループの球か、グループを取り切った後の8ボールでなければなりません。相手の球や、まだ狙えない8ボールに先に当てると、その後で自分の球が入ってもファウルです。ガイドラインでは、こうした球に赤い「ファウル対象」の警告が表示されます。
4 ノークッション
手球が正しい的球に当たった後は、いずれかの球がポケットされるか、少なくとも1個の球(手球を含む)がクッションに触れなければなりません。的球までそっと転がして止まるだけのショットはファウルです。
フリーボール
ファウルの後、次に撞くプレイヤーは手球を拾い、他の球と重ならない台上の好きな位置に置いて、どの方向にでも撞くことができます。簡単な真っすぐの球を作ったり、固まった球を崩したりするのに活用しましょう。オンライン対戦の30秒ショットクロックで時間切れになった場合もファウルになります。
即負けになる8ボールの落とし穴
次の3つのケースでは、その場でゲームが終わります。
- 自分のグループの7個をすべて落とす前に8ボールをポケットする。自分のグループ最後の1個と8ボールを同じショットで入れた場合も含みます。
- 8ボールをポケットしたのと同じショットでファウルをする。8ボールを強めに撞いた後のスクラッチが最も多いパターンです。
- ブレイクで8ボールをポケットする。
8ボールを狙うときは、止め球か軽い引き球で手球をポケットの手前で止めましょう。ポケットに向かって押し球で追いかけるのは厳禁です。
ゴーストボールの狙い方と、撞点・押し球・引き球・ひねりのテクニック
球を入れるのは幾何学、次の一球のためのポジションを取るのは回転です。このゲームでのそれぞれの仕組みを解説します。
ゴーストボール法狙い
的球に対して、ポケットとちょうど反対側に接している「ゴースト(仮想)」の手球をイメージします。ポケットから的球の中心を通る線は、そのゴーストボールの中心も通ります。手球をゴーストボールの中心に向けて撞けば、的球はポケットへ向かいます。
ガイドラインは、ゴーストボールを的球の進路や手球の進む方向と一緒に描いてくれます。実際のビリヤード場にはガイドラインがないので、確認する前に自分でゴーストボールをイメージする練習をしましょう。
カット角と厚み厚み
的球に薄く当てるほどカット角は大きくなり、的球に伝わるスピードは小さくなります。フルボール(真正面)で当てると的球はほぼすべてのスピードを受けて真っすぐ進み、厚み½(ハーフボール)では30°カットされ、伝わるスピードは約87%になります。
90°の法則と止め球止め球
当たる瞬間に手球が回転なしで滑っていると、手球は的球の進路から90°の接線方向へ分かれます。真っすぐの球なら、手球はその場でぴたりと止まります。これが止め球です。的球に届いたときにまだ滑っているよう、中心よりわずかに下を撞きましょう。
押し球(フォロー)押し球
中心より上を撞くと、手球は前進回転で転がります。当たった後は接線から前方へ曲がり、的球を追いかけます。押し球は台の奥へポジションを移すのに使いますが、的球を追ってポケットに入ってしまわないよう注意しましょう。
引き球(ドロー)引き球
中心より下を撞くと、手球に逆回転がかかります。その回転が当たる瞬間まで残っていれば、手球は手前に戻ってきます。ラシャとの摩擦で途中に逆回転が失われるため、的球が遠いほど強いパワーが必要です。
ひねり(サイドスピン)ひねり
中心より左右を撞くと、手球は縦軸まわりに回転します。台の中央ではほとんど影響しませんが、クッションに当たると、右ひねりでは右へ、左ひねりでは左へ跳ね返ります。順ひねりは反射角を広げてスピードを保ち、逆ひねりは反射角を狭めます。
まずは中心撞きから始め、特定のポジションが必要なときだけ回転を加えましょう。撞点を中心からずらすほど、ミスの許容範囲は狭くなります。
カット角と厚みの関係
| 厚み | カット角 | 伝わるスピード |
|---|---|---|
| フルボール | 0.0° | 100% |
| 厚み ¾ | 14.5° | 97% |
| 厚み ½ | 30.0° | 87% |
| 厚み ¼ | 48.6° | 66% |
| 厚み ⅛(薄いカット) | 61.0° | 48% |
ゲーム内で計測:手球の動き
| 撞点 | 当たった後の手球 | 的球 |
|---|---|---|
| 引き球(ドロー) | −4.8 ⌀ | ✓ |
| 中心やや下(止め球) | +0.0 ⌀ | ✓ |
| 中心撞き | +1.9 ⌀ | ✓ |
| 押し球(フォロー) | +10.8 ⌀ | ✓ |
数値はビルド時に、上の台と同じ物理エンジンを実際に動かして算出しています。
ゲームモード
オンラインクイック対戦
待機列に入ると、ほかのプレイヤーとマッチングされます。ショットはゲームサーバーで検証されるため、2人には常に同じ台が表示されます。待ちきれないときは「今すぐAIと対戦」を押せば、すぐにコンピューターとの対戦が始まります。
AIと対戦
3段階のAIは本物のゴーストボールの幾何学を使います。すべての球を6つのポケットそれぞれに対して検討し、遮られたコースを除外し、撞く前にショットをシミュレーションします。「プロハスラー」は次のショットのポジションまで計算します。
1台で2人対戦
スマホ・タブレット・パソコン1台で遊べる定番の2人用ビリヤード。撞き番ごとに端末を交代して遊びます。
友達と対戦
プライベート台を作ってリンクを送るだけ。友達はどの端末からでもすぐに参加できます。
よくある質問
8ボール オンラインは無料ですか?
はい。完全無料のビリヤードゲームで、パソコンでもスマホでもブラウザでそのまま遊べます。ダウンロードもアカウント登録も不要です。
ビリヤードのAI対戦はできますか?
はい。「AIと対戦」を選び、「かんたん」「ふつう」「プロハスラー」から強さを選んでください。オンラインの対戦相手を待っている間に「今すぐAIと対戦」を押すこともできます。
手球に回転をかけるにはどうすればいいですか?
台の横にある撞点ウィジェットを使います。赤い点を上に動かすと押し球(フォロー)、下に動かすと引き球(ドロー)、左右に動かすとひねりがかかり、クッションでの手球の跳ね返り方が変わります。
8ボールを早く落としてしまったらどうなりますか?
負けになります。8ボールをポケットできるのは、自分のソリッドまたはストライプの7個をすべて落とした後だけです。ブレイクで入れた場合や、ファウルしたショットで入れた場合も負けです。
フリーボールとは何ですか?
ファウルの後、相手は撞く前に、他の球と重ならない台上の好きな位置に手球を置くことができます。ブレイクでは、手球をヘッドストリングの手前(キッチン)に置く必要があります。
自分の球に当てたのにファウルになったのはなぜですか?
当たった後は、いずれかの球がポケットされるか、少なくとも1個の球がクッションに触れる必要があります。自分の球に軽く当てるだけで、どの球もクッションに届かないショットは「ノークッション」のファウルです。
ソリッドとストライプ、どちらのグループになりますか?
ブレイク後はオープンテーブルです。最初にソリッド(1–7)かストライプ(9–15)を正しくポケットしたプレイヤーがそのグループになり、相手はもう一方のグループになります。
ゴーストボールのガイドラインはどのように機能しますか?
手球が最初に触れる球またはクッションまでの軌道をたどり、当たる位置に半透明のゴーストボールを描きます。さらに、的球の進路と手球の進む方向も表示します。最初に当ててはいけない球を狙っていると、赤い警告が表示されます。
1台の端末で2人で遊べますか?
はい。「2人対戦(1台で)」を選べば、端末を交代しながら遊べます。別々の端末で遊ぶ場合は、「友達と対戦」で台のリンクを共有してください。
オンライン対戦は公平ですか?
各ショットは、狙い・パワー・回転をまとめた1つのパケットとして送信されます。ゲームサーバーが自ら物理演算を再実行し、正式な結果を両プレイヤーに送るため、誰も結果を偽ることはできません。